第384章 “小机灵”老马&游戏部架构重组
    是日。
    日上两竿。
    吃过早饭,洛川日常歪倒在沙发上,擼著布偶猫网上衝浪,刷到了一条有趣的新闻。
    雅虎向sec,也即老美证券交易委员会,披露支付宝股权转移,称未获董事会批准。
    软银也质疑其交易透明度,引发阿狸股价暴跌。
    提一嘴,阿狸於07年港股上市的是b2b业务,並不是集团整体上市。
    上市首日,市值一度飆升至260亿美元,相当於白度和企鹅市值之和。
    但这也差不多是最高点了。
    之后,阿狸b2b业务市值,便进入了持续下跌状態。
    次贷危机爆发后,更是直接缩水至22亿美元,较峰值跌幅超90%。
    到了今年,也依旧没有止住颓势。
    2月份,阿狸被曝光,09~10年,超两千家供应商涉嫌z·骗,股价单周跌幅超20%。
    如今又闹出了支付宝拆分爭议,市值已跌至10亿美元上下。
    还真就那个淒悽惨惨戚戚。
    但老马肯定是不亏的。
    股市上的钱圈到了,支付宝还转移至个人公司名下。
    直接起飞~
    但说实话,今天这齣大戏,其实早就已经有不少徵兆了。
    早在09年,口袋钱包推出“快捷支付”功能之后,阿狸便初步剥离了支付宝。
    將70%股权,以1.67亿的价格,转让给了老马控股的內资公司。
    以此作为投名状,获得了直连银行系统的资格。
    去年6月份,央行发布《里啪啦管理办法》,明確规定,第三方支付企业,必须为100%內资控股企业,才能申请支付牌照。
    紧接著於8月份,老马控股的內资公司,再次以1.65亿,收购支付宝剩余30%股份,完成全资內资化。
    但其实,阿狸仍通过一揽子协议,牢牢掌控著支付宝。
    说白了,还是在耍小聪明。
    直至今年第一季度,央行再次明確要求,支付宝必须做出书面承诺,不存在外资成分和协议控制。
    老马才真正中止,阿狸对其內资子公司的协议控制,彻底切断与外资的关联。
    以3亿多的价格,便彻底剥离了阿狸的核心资產,並断绝协议控制,还是在未提前与股东协商的情况下,很显然,严重损害了股东利益。
    对此,老马表示,“必须遵守法律”。
    嘖~
    有句名言说的好。
    “你看这个小子表面挺老实的,玛德一肚子坏水!”
    不过这种事儿,显然不是耍嘴皮子,就能糊弄过去的。
    最终的解决方案是,三方签署协议:支付宝上市时,向阿狸支付总市值37.5%的现金回报。
    不低於20亿美元,不超过60亿美元。
    此外,支付宝每年还需向阿狸支付,税前利润的49.9%作为技术服务费。
    老马还是赚,只不过赚得没之前那么多了。
    这让洛川不由再次回想起,几年前,他坐在台下,听老马意气风发的在台上演讲。
    “只要国家有需要,我可以隨时將支f宝上交国家!”
    还好他生性多疑~
    不过某种程度上说,老马確实做到了。
    后来,支付宝变更为无实际控制人。
    想来,老马应该也很欣慰吧~
    赶到公司,日常摸鱼打了把lol,一手啤酒人辅助,挺著大肚皮,撞得对面寒冰和奶妈直呼“压嘜”。
    然,小女友的女警並不给力,洛川被迫1v3,终是力竭而亡。
    还是得练啊~
    可惜女友太不给力了,完全无法模擬1v3的压力。
    要是甜甜姐能搭把手就好了。
    嘖~
    回味一番甜甜姐的巴黎世家字母袜黑丝大长腿,洛川遗憾的砸吧砸吧嘴,处理起今日份的文件,著重关注了一下游戏部门的近况。
    在雷射游戏引擎上线后,经过几个月的调整,游戏部门的架构,已然呈现出翻天覆地的变化。
    以新成立的“极光引擎技术中心”为核心枢纽,人数大约在2000人左右。
    定位——引擎研发、技术赋能、跨项目资源协调。
    分为四个子部门:引擎研发部、技术支持部、数据反哺中心、资源共享平台。
    引擎研发部就不用多说了。
    技术支持部,主要负责为各个端游、手游项目,进行引擎適配、代码协修等技术支持。
    同时还需负责极光引擎开发者社区的运营工作,也包括开发者培训等等。
    数据反哺中心,则是负责收集各项目引擎使用数据及用户反馈。
    不只是极光自身的项目,也包括外部的开发者、中小型游戏开发团队,通过极光引擎开发的项目。
    每季度需输出两份白皮书,包括《极光引擎优化白皮书》、《极光引擎开发白皮书》。
    后者包含优秀代码、插件示例,向全体游戏开发者公示,以指导其更加合理高效使用极光引擎口资源共享平台,属於“降本提效中枢”。
    包括美术资源中台,负责维护引擎官方素材库,包含10万+免费模型、贴图、音效等,以及公司內部自用的高精素材库;
    qa与性能实验室,负责多平台自动化引擎兼容性测试,覆盖pc端、800+ios及安卓机型、三大主机平台;
    数据与ai中心、特效工作室,通过引擎埋点数据,进行玩家行为分析,各个工作室提供开发指导。
    同时训练“美术风格迁移模型”,预研ai辅助开发。
    在“极光引擎技术中心”之下,则是lol、cf、dnf、剑灵、和平精英五大端游项目群。
    各自独立,但共享引擎底层技术、流量及地推等推广资源,进行差异化品类布局。
    此外,还有数十个小型工作室集群。
    包括米哈游工作室、莉莉丝工作室、thatgame工作室、谷得工作室、菲音工作室、蜂巢工作室、叠纸工作室等等。
    定位—敏捷创新单元。
    负责快速试错、品类细分、插件生態反哺。
    同时,由游戏部主管陈博韜、五大端游项目总监、20+小型工作室代表,共同组成“战略委员会”。
    负责分配引擎研发资源,审批跨项目技术共享等决策问题。
    这种“引擎中台”的部门架构设计,可有效通过技术中心,实现“一次开发,全项目復用”。
    避免重复造轮子,省时省力省资源。
    五个大型端游项目群,深耕各自游戏生態,小型工作室则聚焦创意快速反应,形成“重ip+轻创新”的双轮驱动。
    计划通了属於是~

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