第409章 极光>企鹅+网易+盛大&又一国民级应用!
第409章 极光>企鹅+网易+盛大&又一国民级应用!
另一方面则是因为,极光旗下的各项业务,均呈现出爆发性增长態势!
首先是游戏业务。
上半年总收入99.9亿!
卡9好啊~
排在第二的是企鹅,游戏收入约42亿。
由qq飞车、qq炫舞、qq游戏大厅等,组成的休閒游戏矩阵,上半年势头很不错。
加之其代理的数款游戏,以及《七雄爭霸》等页游,產品布局还算完善。
第三名是网易,游戏收入约30亿。
梦幻西游、大话西游2、魔兽占比超80%。
其次是盛大,游戏收入25.06亿。
换言之,极光>企鹅+网易+盛大~
由cf、lol、dnf、剑灵、和平精英组成的端游矩阵,仍牢牢统治国內网游市场!
其中,和平精英以27亿的收入,高居国內热门网游排行榜首位!
断层领先的那种!
该说不说,小学僧的钱確实好赚~
lol上半年收入约15.5亿,首次超过dnf,衝上国內热门网游排行榜第二位!
dnf则以14.8亿,屈居第三。
值得一提的是,以上三款游戏,在启动职业联赛之后,游戏热度、玩家活跃度、道具收入等多项数据,均有著十分显著的增长。
“赛事驱动消费”的模式,已初步跑通。
第四款游戏,《剑灵》,上自去年12月上线后,热度便居高不下,日活玩家稳步增长。
开通火炮兰副本之后,最高同时在线人数,一度突破220万大关!
日常也稳定在200万上下。
半年总收入12.6亿!
位居国內热门游戏排行榜第五名!
仅次於极光三巨头,以及“万年老四”梦幻西游。
势头可谓惊人!
而相较於前四者,cs:go版cf,多少就差了点意思。
上半年总收入,仅有8.6亿。
项目负责人晓妍姐,每天急的抓耳挠腮,感觉奶兜子都憋大了不少。
但其实,这个成绩已经很不错了。
放在国內网游市场,也能排进前十了。
只是对比自家的四款端游,势头稍微弱了点。
想来,等明年开启职业联赛之后,情况就会好上许多。
cs:go的比赛,观赏性还是很不错的。
慢慢来就好。
而除了这五款端游之外,极光今年的手游业务,也全面进入爆发期!
当前,极光旗下共有50+中小型游戏工作室,合计贡献了18.8亿营收。
较之去年全年,还多了6亿+!
其中,营收最高的是《部落衝突》,这也是极光唯一一款,全球爆火的手游。
单款游戏贡献了7.2亿!
且用户量仍处於加速上扬状態!
想来,下半年,收入必將更加可观~
除此之外,还有近十款热门手游。
开心消消乐,上半年营收6600万+。
神庙逃亡,6800万+。
水果忍者,4500万+。
保卫萝卜,2800万+。
捕鱼达人,6700万+。
世界0l,5600万+。
神仙道,6200万+。
小小帝国,4200万+。
还有甜甜姐和宋锦同学,近期最爱的《奇蹟暖暖》,上半年营收,5600万+。
两个小老娘们儿,抽卡都快抽疯了。
咱也不知道,就一换装游戏,有什么好玩的。
上述手游,虽然看上去好像一般般,月均收入破千万的仅有四款。
但放在现今的手游市场,已经算是相当亮眼了。
据第三方机构统计,今年上半年,国內手游市场规模,总计才36.8亿。
而极光一家,便占了近半市场份额!
不过这也是因为,国內游戏大厂,目前的重心,仍停留在网游市场。
手游领域,顶多也就是小规模试试水。
事实上,包括洛川,现阶段也並没有太过重视。
除了在最开始,为了给星光x1造势,他给出过十几个灵感之外,之后便没再过多关注,任由下面的牛马们自己折腾。
谁承想,他们还真运营的不错,而且还自己捣鼓出了几款热门游戏。
当然,更多还是悄无声息凉凉了。
比如米哈游三巨头的首部大作~
但这都无所谓。
就当探路了。
失败的经验,並非没有价值。
死掉一百个项目,养出一个的,那就是血赚~
顺便提一嘴,极光游戏引擎,上半年营收仅3000万出头。
但全球范围內,註册开发者数量,已飆升至7万+!
月活超4.8万+!
日活引擎实例,也就是每日实际使用引擎开发者的项目数,高达2.4万+!
已占据国內28%的市场份额!
增速可谓惊人!
基於极光引擎,开发出的游戏数量,高达5000余款!
虽除了极光自有的项目之外,暂且还没出现什么大火的项目。
但只要开发者生態持续壮大,技术反馈形成正向循环,那就是好事。
在数以万计的开发者的眾包测试与需求反哺下,极光引擎性能得到快速优化渲染效率,较之年初提升32%,內存占用降低25%,性能正快速逼近虚幻3!
当极光引擎,一步步成长为,国內游戏市场的“底层作业系统”之际,极光也將隨之晋升为行业无冕之王!
然后便是朴实无华的抽成抽到腿抽筋儿~
唯一让洛川稍稍有些遗憾的是,各家游戏大厂,依旧在力推各自的自研引擎,没有丝毫主动来投的意思。
即便他们忙活了半天,市场份额仍处於“others”行列。
不过从另一个角度来看,倒也算是件好事儿。
一枝独秀不是春嘛~
第二项支柱性產业——gg业务,今年继续加速上扬!
上半年营收飆涨至77.9亿!
同比增长82%!
排在第二的依旧是白度,上半年gg收入56亿。
一家独占国內搜寻引擎gg市场,80%以上份额。
但。。洛川。。的女友,失禁也要问,代价是什么?
值得一提的是,往年的网际网路gg大户,新浪,今年上半年的gg营收,仅有10.67亿,同比增长下滑至个位数。
这就要聊到如今的微博市场格局了。
自08奥运前夕,极光微博横空出世,掀起微博大战至今,已过去近3年。
延宕许久的微博大战,格局已逐渐明了。
极光微博用户规模,膨胀至4.36亿!
网民普及率高达79.5%!
月活超3.2亿!
日活超1.53亿!
用户日均使用时长超30分钟!
以76%的瀏览时长份额,占据绝对优势!
已成为体量不亚於悠米社区的国民级应用!
另一方面则是因为,极光旗下的各项业务,均呈现出爆发性增长態势!
首先是游戏业务。
上半年总收入99.9亿!
卡9好啊~
排在第二的是企鹅,游戏收入约42亿。
由qq飞车、qq炫舞、qq游戏大厅等,组成的休閒游戏矩阵,上半年势头很不错。
加之其代理的数款游戏,以及《七雄爭霸》等页游,產品布局还算完善。
第三名是网易,游戏收入约30亿。
梦幻西游、大话西游2、魔兽占比超80%。
其次是盛大,游戏收入25.06亿。
换言之,极光>企鹅+网易+盛大~
由cf、lol、dnf、剑灵、和平精英组成的端游矩阵,仍牢牢统治国內网游市场!
其中,和平精英以27亿的收入,高居国內热门网游排行榜首位!
断层领先的那种!
该说不说,小学僧的钱確实好赚~
lol上半年收入约15.5亿,首次超过dnf,衝上国內热门网游排行榜第二位!
dnf则以14.8亿,屈居第三。
值得一提的是,以上三款游戏,在启动职业联赛之后,游戏热度、玩家活跃度、道具收入等多项数据,均有著十分显著的增长。
“赛事驱动消费”的模式,已初步跑通。
第四款游戏,《剑灵》,上自去年12月上线后,热度便居高不下,日活玩家稳步增长。
开通火炮兰副本之后,最高同时在线人数,一度突破220万大关!
日常也稳定在200万上下。
半年总收入12.6亿!
位居国內热门游戏排行榜第五名!
仅次於极光三巨头,以及“万年老四”梦幻西游。
势头可谓惊人!
而相较於前四者,cs:go版cf,多少就差了点意思。
上半年总收入,仅有8.6亿。
项目负责人晓妍姐,每天急的抓耳挠腮,感觉奶兜子都憋大了不少。
但其实,这个成绩已经很不错了。
放在国內网游市场,也能排进前十了。
只是对比自家的四款端游,势头稍微弱了点。
想来,等明年开启职业联赛之后,情况就会好上许多。
cs:go的比赛,观赏性还是很不错的。
慢慢来就好。
而除了这五款端游之外,极光今年的手游业务,也全面进入爆发期!
当前,极光旗下共有50+中小型游戏工作室,合计贡献了18.8亿营收。
较之去年全年,还多了6亿+!
其中,营收最高的是《部落衝突》,这也是极光唯一一款,全球爆火的手游。
单款游戏贡献了7.2亿!
且用户量仍处於加速上扬状態!
想来,下半年,收入必將更加可观~
除此之外,还有近十款热门手游。
开心消消乐,上半年营收6600万+。
神庙逃亡,6800万+。
水果忍者,4500万+。
保卫萝卜,2800万+。
捕鱼达人,6700万+。
世界0l,5600万+。
神仙道,6200万+。
小小帝国,4200万+。
还有甜甜姐和宋锦同学,近期最爱的《奇蹟暖暖》,上半年营收,5600万+。
两个小老娘们儿,抽卡都快抽疯了。
咱也不知道,就一换装游戏,有什么好玩的。
上述手游,虽然看上去好像一般般,月均收入破千万的仅有四款。
但放在现今的手游市场,已经算是相当亮眼了。
据第三方机构统计,今年上半年,国內手游市场规模,总计才36.8亿。
而极光一家,便占了近半市场份额!
不过这也是因为,国內游戏大厂,目前的重心,仍停留在网游市场。
手游领域,顶多也就是小规模试试水。
事实上,包括洛川,现阶段也並没有太过重视。
除了在最开始,为了给星光x1造势,他给出过十几个灵感之外,之后便没再过多关注,任由下面的牛马们自己折腾。
谁承想,他们还真运营的不错,而且还自己捣鼓出了几款热门游戏。
当然,更多还是悄无声息凉凉了。
比如米哈游三巨头的首部大作~
但这都无所谓。
就当探路了。
失败的经验,並非没有价值。
死掉一百个项目,养出一个的,那就是血赚~
顺便提一嘴,极光游戏引擎,上半年营收仅3000万出头。
但全球范围內,註册开发者数量,已飆升至7万+!
月活超4.8万+!
日活引擎实例,也就是每日实际使用引擎开发者的项目数,高达2.4万+!
已占据国內28%的市场份额!
增速可谓惊人!
基於极光引擎,开发出的游戏数量,高达5000余款!
虽除了极光自有的项目之外,暂且还没出现什么大火的项目。
但只要开发者生態持续壮大,技术反馈形成正向循环,那就是好事。
在数以万计的开发者的眾包测试与需求反哺下,极光引擎性能得到快速优化渲染效率,较之年初提升32%,內存占用降低25%,性能正快速逼近虚幻3!
当极光引擎,一步步成长为,国內游戏市场的“底层作业系统”之际,极光也將隨之晋升为行业无冕之王!
然后便是朴实无华的抽成抽到腿抽筋儿~
唯一让洛川稍稍有些遗憾的是,各家游戏大厂,依旧在力推各自的自研引擎,没有丝毫主动来投的意思。
即便他们忙活了半天,市场份额仍处於“others”行列。
不过从另一个角度来看,倒也算是件好事儿。
一枝独秀不是春嘛~
第二项支柱性產业——gg业务,今年继续加速上扬!
上半年营收飆涨至77.9亿!
同比增长82%!
排在第二的依旧是白度,上半年gg收入56亿。
一家独占国內搜寻引擎gg市场,80%以上份额。
但。。洛川。。的女友,失禁也要问,代价是什么?
值得一提的是,往年的网际网路gg大户,新浪,今年上半年的gg营收,仅有10.67亿,同比增长下滑至个位数。
这就要聊到如今的微博市场格局了。
自08奥运前夕,极光微博横空出世,掀起微博大战至今,已过去近3年。
延宕许久的微博大战,格局已逐渐明了。
极光微博用户规模,膨胀至4.36亿!
网民普及率高达79.5%!
月活超3.2亿!
日活超1.53亿!
用户日均使用时长超30分钟!
以76%的瀏览时长份额,占据绝对优势!
已成为体量不亚於悠米社区的国民级应用!