苏砚承的大学成绩並不理想。
    出勤异常糟糕,只能维持在一个不会掛科,不会退学的水平。
    为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。
    什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!
    先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,再把企划书写出来。
    然后把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丟给理察和渡边。
    让他们先按照之前做《变身》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。
    用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?
    验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?
    接著,自己再拿上企划书,整装待发,专门打车前往索尼位於港区的总部,和村上进行谈判。
    但和想像中有差距的是。
    先是动漫和影视的版权开发,从电话里同意的三年,延长到了五年……
    本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说!
    这还没完!
    再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。
    最后还是苏砚承据理力爭,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。
    本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。
    是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。
    就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。
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    你就说过不过分。
    但好歹能安慰自己。
    蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。
    现在ps1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。
    等到彻底停產,ps1全球销量更是超过一亿多台。
    到时候哪怕《变身》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停產,那也是百万份的销量了。
    而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!
    但他娘的,本来能上10多亿的啊!
    忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。
    是不是,不太对呢?
    “那合作愉快!”
    苏砚承和村上握手。
    “恩,期待和你们公司未来的合作。”
    村上说完,握著手,故意等了片刻。
    然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。
    “所以……那就是新游戏的企划吗?”
    “需要我为你转交给项目部吗?”
    苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”
    “哦,是吗?”
    “是的,我一会儿还得交作业呢。”
    好吧,其实这就是企划书確实是想给索尼看看,然后上他们平台的,但是……
    也別说什么乙方最要紧的是忍耐。
    別说什么年轻人多受受气。
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    “我就是受不得一点气!
    “我tm就是要站著,把钱挣了!”
    回到住处,苏砚承拍著桌子,发表声明。
    理察嘆气:“誒,那可惜了……”
    渡边急道:“先別说挣不挣的了,现在前期製作遇见了好多问题,我们需要你!”
    苏砚承皱眉:“什么问题?”
    “问题就是,上不了ps1,没有ps1强大的机能支撑,”
    渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,
    什么酷炫ui,人物切换,3d探索和战斗,结算动画播片……
    在pc端的话,可就全都实现不了了啊。”
    苏砚承沉默了。
    这下变成一根筋两头堵了。
    理察扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”
    “反正你的企划不是还没投么?”
    “也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”
    “假装再把企划递迴去,然后跟他们买下ps1的授权,买下他们开发套件,
    没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”
    理察真的很耐心地在劝。
    “不是,你还想著给人家送钱?”
    渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠著大厂输血来生存时,就註定一个结局,
    那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的乾尸!”
    “但那可是索尼!”
    “索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他和任天堂就没有区別!”
    “……”
    苏砚承揉著眉心,听著两人的爭吵,仿佛是自己的心灵在挣扎,烦躁不已。
    他想起了中秋节,在阳台上和小叔的对话。
    嘿,你现在知道资本家的嘴脸了吧?
    又想起了上辈子,那些开发商的血泪史。
    比如开发出了《博德之门3》的拉瑞安吧。
    早年为发行商cdv开发出《神界》这种叫好又叫座的游戏,结果到头连销售分成都没有,最后甚至几乎破產!
    又想起了自己上辈子……
    所以看样子,两条路摆在了自己面前。
    如今公司初创,事关未来。
    是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
    还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
    这甚至都不需要思考!
    苏砚承已做了决定。
    计划有变,双线作战改为单边突破,弯道超车!
    需儘快充分利用系统的优势,做出引擎,製造好游戏,形成技术壁垒……
    已刻不容缓!
    “两周!”
    苏砚承突然沉声道。
    “啊?”
    “什么两周?”
    渡边和理察同时扭头,看著他。
    “给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”
    苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。
    “理察,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”
    “哦,可以。”
    “渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”
    “我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”
    “……”
    理察和渡边对视。
    “所以,你要干嘛?”
    “既然双线作战不可行,那么就单边突破!”
    “我要把那该死的引擎做出来!”
    再完成那该死的转职任务!
    系统,接下来到你和我表演的时候了!
    “然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”
    苏砚承咬著牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!
    最后,我要让他们求著我上他们……”
    “啊?”
    “……上他们的的平台!”
    “哦!”
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    夜晚。
    星汉软体公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地……
    二楼的三號房。
    这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的pc,便被苏砚承临时徵用过来。
    苏砚承看了一眼时钟,確定了一下时间。
    1995年9月26日,星期二。
    20:15,屋子外少有的安静。
    理察和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无数。
    苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。
    又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。
    电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。
    苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。
    十指交叉,两臂前伸,指关节“噠噠噠”的掰出弹响。
    “好的,首要目標,
    是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务,
    只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!”
    “其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!”
    隨著他將双手放在键盘上,直视屏幕。
    先不敲键盘,先思考,先搭建……
    “核心开发系统的选择为dos!”
    “同时为了预留引擎在未来对windows的兼容,还要测试图形界面,辅助適配系统选择win95……”
    “核心底层架构选择x86汇编!”
    “同时为了提升引擎的可扩展性,考虑平衡开发效率与未来叠代,上层模块框架我打算摈弃c语言,而选择c++……”
    等把逻辑什么的都搞清楚。
    “呼!”
    苏砚承正式进入工作状態,十指跃动起来。
    【神经突触?代码通译】
    触发!
    【逻辑构装?需求解构】
    触发!
    三小时后,苏砚承已全然忘我。
    大脑以极快的速度思考,就像是最顶级的指挥家。
    操控著十指,在键盘上敲击出规律有序的短促声响。
    屏幕上隨之流淌出逻辑美与思想美兼具的乐章。
    【圣雄·肝帝】
    触发!

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