和亚歷克斯的通话结束,埃里克走了过来:
    “孟,在迎接亚歷克斯的考验之前,我们得先把几个地基打牢。”
    “你说。”孟南收敛心神。
    “首先是智慧財產权保护。”埃里克说道,
    “《神庙逃亡》的核心玩法机制,特別是那个划屏转向结合重力感应的独特操作方式,我已经諮询了芬尼根律师事务所。
    他们的建议是儘快提交临时专利申请,先在专利商標局占住坑位。
    他们提醒,根据《发明法案》实施前的审查环境,软体和商业方法专利的授权。
    尤其是针对游戏机制的,审查非常严格,最终授权周期可能长达2-3年,且变数不少。”
    “流程必须走,”孟南点点头,
    “这事优先级提到最高,相关技术文档和描述我来准备,你负责对接律师,儘快把申请递上去。”
    “其次是美术资源。”埃里克继续道,
    “里昂的ui和交互是顶尖的,但3d角色、场景建模和更多的怪物动画需要专业团队。
    我联繫了三家外包公司,二毛的rocket studio,打包价约1.2万美元。
    本地的starlight studios的內容报价是1.8万美元,但参与过《极品飞车:无极限》的部分美术工作。
    还有一家报价最低,约8000美元,但沟通和品控需要更多精力。”
    孟南快速瀏览后,指著rocket studio说:
    “这家风格更偏向写实略带卡通,和咱们的视觉方向比较搭,性价比和口碑也折中。
    就他们了,先签试单,看看成品质量和沟通效率。”
    “明白。”埃里克记录下来,然后提出第三个问题,
    “还有背景音乐和音效。现在的版本几乎是静音的,大大削弱了沉浸感。
    我调研了几个主流平台,比如 audiojungle和 pond5,上面有大量高质量的版权音乐库。
    单首高品质背景音乐授权费大约在500-2000美元不等,一套基础音效包大概1000-3000美元。授权清晰,上线快。
    或者,我们可以找独立音乐人定製,但成本会翻几倍,周期也长。”
    “第一个版本,速度至上。”
    孟南做出决断,“先用高质量的版权音乐库,確保基础体验。你和本负责挑选,预算控制在4000美元以內,確保授权没问题。”
    將所有任务安排妥当,埃里克想起一件事,脸上露出笑容:
    “对了,孟,恭喜!sse基金那边刚发来邮件,你的申请已经通过初审,进入面试环节了!这可是个好兆头。”
    “太好了!”
    孟南眼中闪过欣喜,sse的资助金额虽然不算巨大,但这是他计划中的重要一环。
    “好了,先生们,”
    孟南拍了拍手,將大家的注意力拉回来,
    “现在我们来聊聊最关键的问题之一,咱们怎么赚钱?都说说想法。”
    本率先开口:“目前的主流是免费下载+內购道具。
    我们可以卖復活幣、开局衝刺或者金幣翻倍这类功能性道具,来钱快。
    参考市场,单个道具定价在0.99美元到2.99美元之间比较合理。”
    埃里克补充道:“数据显示,这种模式用户基数增长最快。
    但我们需要小心设计道具的强度,避免破坏游戏平衡,引起免费玩家反感,或许可以限制每日使用次数?”
    “功能性道具?”
    阿齐兹优雅地挑了挑眉,语气带著一丝挑剔,
    “听起来有点……急功近利?让玩家花钱买优势,会不会显得我们吃相不太好看?我个人更倾向於一种更……体面的方式。”
    一直沉默的卢克从电脑后抬起头:
    “从技术实现看,数值道具和皮肤系统,都没问题。”
    里昂难得地加入了討论:“丑,不行。好看,才行。”
    显然,作为设计师,他本能地排斥纯粹卖数值的想法。
    孟南听著团队成员从各自角度提出的观点,心中早已有了决断。
    结合重生前的经验,纯卖数值道具虽然短期收益可能不错,但长期会损害游戏寿命和口碑。
    而外观付费+適度的復活机制,才是既能保持游戏公平,又能持续赚钱的王道。
    “大家说的都有道理。”
    孟南总结道,“本和埃里克关注市场和数据,阿齐兹在乎格调,卢克考虑实现,里昂追求美感。
    那么,我们能不能找到一个兼顾各方优点的方案?”
    孟南接著拋出自己的构想:“我认为,核心是免费下载+外观皮肤付费。
    我们不卖任何影响平衡的数值道具,但是,我们可以卖酷炫的角色皮肤、拉风的怪物皮肤,甚至独特的滑轨特效。”
    孟南进一步解释道:
    “这些东西,不影响公平,但能满足玩家的收集欲和展示欲。
    想像一下,当你拥有一个全场独一无二的皮肤和特效,在朋友面前跑上一局,那感觉……而且,”
    “这种纯外观內容,更容易做限时限定、节日主题,持续刺激消费欲望。审核也更容易通过。”
    “至於道具,”
    孟南话锋一转,引入了另一个经典且有效的设计,
    “我们可以设计有限的復活次数,比如,每天免费赠送1-2次復活机会。用完了怎么办?”
    “玩家可以通过分享游戏连结到社交媒体,邀请好友,来获得额外的免费復活机会,这能帮我们低成本拉新。
    同时,我们也提供直接付费復活的选项,单次定价0.99美元,或者打包购买更划算。
    这样,既给了免费玩家出路,也不妨碍愿意花钱买时间的玩家消费。”
    这个兼顾了公平、传播和盈利的综合方案一出,立刻得到了所有人的认同。
    本·卡特眼前一亮:“分享復活是天然的病毒传播引擎,付费復活则是稳定的现金流,酷炫的皮肤则是满足深度玩家!”
    埃里克点头:“確实,这样能最大化用户规模和长期收入,生態更健康。”
    阿齐兹满意地笑了:“为美感付费,为便利付费,这很合理,也体面。”
    里昂难得地给出了正面回应:“可以设计。”
    “好!”孟南一锤定音,
    “付费模式就这么定了!埃里克,更新到商业计划书里。里昂,第一批皮肤交给你了!”
    孟南看著充满干劲的团队,补充了接下来的行动计划:
    “埃里克,明天下午见过亚歷克斯之后,无论结果如何,我们立刻启动斯坦福校园內的第一轮封闭测试,目標50-100人。
    推广的话,阿齐兹负责商学院和留学生圈子,卢克覆盖工学院和技术社团,我负责其他区域,我们需要最直接的反馈来驱动下一轮优化。”
    “没问题,测试招募和反馈表我来准备。”埃里克高效地回应。
    確定好后续的校园测试计划后,眾人才各自离开。
    回公寓的路上,夜色中的斯坦福校园格外寧静。
    坐在车里,阿齐兹看著身边依旧难掩兴奋的孟南,有些好奇地问:
    “孟,我看得出来,sse的那个消息让你特別高兴。我知道它是一笔不错的启动资金,但似乎……不止於此?”
    孟南转过头,脸上带著一种混合著野心的笑容:
    “你看出来了?没错,sse本身大概5-10万美元的资助,对我们现在来说算是锦上添花。
    但它真正的价值,是作为一块关键的跳板。阿齐兹,你听说过蒂尔奖学金吗?”
    阿齐兹摇了摇头。
    “这是paypal的联合创始人,彼得·蒂尔,在今年,也就是刚刚创立的一个项目。”
    孟南解释道,“它每年在全球遴选20个20岁以下的年轻人,给予每人10万美元的资助。”
    “条件呢?”阿齐兹敏锐地问。
    “条件就是,必须輟学或休学两年,全身心投入到创业或创新研究中。”
    阿齐兹微微睁大了眼睛,这个条件確实足够顛覆。
    “更重要的是,”孟南继续道,语气嚮往,
    “paypal黑帮你应该有所耳闻。这个奖学金背后,是彼得·蒂尔和他那庞大的人脉网络。
    包括像埃隆·马斯克、里德·霍夫曼、陈士骏这些真正在塑造未来的人。
    拿到它,不仅仅是钱,更是一张通往硅谷顶层的门票,是顶级的创业背书和资源。”
    孟南看向窗外的斯坦福校园,轻声道:
    “对我来说,课堂知识远不如实战重要。休学创业根本不是障碍,而是机遇。
    sse是获得斯坦福官方推荐,爭取蒂尔奖学金最有效的渠道之一,所以,它对我下一步的计划至关重要。”
    阿齐兹听完,瞭然地点头,眼中流露出讚赏:
    “我明白了。你看重的不是sse本身,而是它背后所连接的那个更大的舞台和资源网络。很精彩的规划,孟。”
    “只是第一步。”
    孟南笑了笑,恢復了些许轻鬆,
    “路要一步一步走。先搞定明天的亚歷克斯,再拿下sse的面试。”
    “我相信你没问题。”

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