天色彻底暗下来的时候,冯冀回到了学校。
    路灯刚亮,昏黄的光晕在晚风中摇晃。正是食堂的饭点,人流从教学楼、图书馆、宿舍楼里涌出来,匯聚到那栋三层的水泥建筑里。
    他跟著人流走进去。天花板上,老式吊扇吱呀吱呀地转著,吹不散满屋的嘈杂和热气。打饭窗口排著长队,不锈钢餐盘碰撞的声音此起彼伏。
    冯冀走到三號窗口——这里最便宜。三块五的套餐,一勺菜盖在米饭上。
    “土豆烧肉。”打饭的阿姨头也不抬,大勺一顛,带著肥肉的土豆块落在他的餐盘里,几滴油汤溅到米饭上。
    他端著餐盘找了个靠窗的位置。铝製餐盘边缘已经磕碰得有些变形,握在手里有种沉甸甸的真实感。
    窗外,学生们骑著自行车穿梭而过。凤凰牌、永久牌,车铃叮铃铃响成一片。
    几个女生端著饭盒说笑著走过,头髮梳成那个年代特有的高马尾或齐肩发,衣服顏色多是素净的蓝、白、灰,偶尔有一抹淡粉或浅黄,在夜色中显得格外醒目。
    冯冀拿起勺子,挖了一勺浸著肉汁的米饭送进嘴里。
    味道很普通——土豆烧得有些烂,肉多是肥的,白菜没什么油水。但味蕾却因为这久违的味道而颤动。不是食物有多美味,而是这份真实,属於那个年代粗糲而鲜活的质感。
    他吃得很慢,每一口都在感受。
    回到宿舍时,天已完全黑透。
    走廊里飘著泡麵、臭球鞋和廉价洗髮水混合的味道。冯冀推开308的门,六人间里正是最热闹的时候。
    “哈哈哈,汤姆又没抓到杰瑞!”
    靠门的上铺,王浩戴著耳机,笔记本屏幕上realplayer正在播放《猫和老鼠》。他笑得床都在抖,完全没注意到有人进来。
    窗边,张伟抱著把红棉吉他,正弹著郑钧的《灰姑娘》。他的手指在弦上滑动,哼唱声低沉:“怎么会迷上你,我在问自己……”
    最吵的是中间那两台拼在一起的电脑。赵鑫和孙鹏挤在一个屏幕前,脸几乎贴到显示器上。
    “加血!加血啊!”
    “道士呢?道士快给我隱身!”
    屏幕上是《传奇》的沙巴克攻城战,绚丽的技能特效在电脑上显得有些卡顿,但这丝毫不影响两人的激情。他们大呼小叫,键盘被敲得噼啪作响。
    冯冀把书包扔到自己床上,靠窗的下铺,和李斌的床对著。
    他知道这几个室友未来的人生轨跡。
    王浩会考上公务员,在体制內混得风生水起,三十多岁就当上处长,后来调去国企当副总,一辈子安稳。张伟大学毕业后真的组建了自己的乐队,发了两张专辑,小范围红过一阵,后来转型做音乐製作人,过得也算滋润。赵鑫进了刚起步的网际网路公司,孙鹏去了国企,十几年后都混到了高管。
    冯冀的目光落在靠窗的下铺。李斌正坐在书桌前,檯灯的光晕笼罩著他。他微微低著头,鼻樑上的眼镜反射著屏幕的蓝光。那本厚厚的《c++ primer plus》摊在面前,旁边是写满代码的草稿纸。
    冯冀拉过凳子,在李斌对面坐下,伸手敲了敲书桌。
    咚咚。
    李斌抬起头,推了推眼镜,看清是冯冀后,眼神有些疑惑:“怎么了?”
    “斌子,说正事。”
    冯冀的表情很认真,认真到李斌不由自主地合上了书。
    宿舍里的其他人也注意到这不同寻常的气氛。王浩摘下一只耳机,张伟的吉他声停了,赵鑫和孙鹏也暂时从《传奇》中抽离,转过头来。
    “你真要做游戏?”李斌问,声音不大,但在突然安静下来的宿舍里格外清晰。
    “真的。”冯冀从书包里掏出个皱巴巴的笔记本,封皮是那种五毛钱一本的软面抄,边角已经捲起。
    这是下午在网吧,除了上《传奇》看看市场情况外,他抽空写下的思路。字跡潦草,有些地方还有涂改,但框架已经清晰。
    “我要做一款网游,”冯冀翻开笔记本。
    “彻底针对《传奇》,把它打下去。”
    “噗——”
    孙鹏先笑出声,然后赵鑫也跟著笑了。
    “冯翼,你没睡醒吧?”孙鹏转过身,整个人靠在椅背上,脸上是毫不掩饰的嘲讽。
    “《传奇》现在火成啥样了?你去网吧看看,十台机器九台在砍传奇,剩下一台在掛机!”
    赵鑫也附和:“就是,你知道盛大多牛逼吗?听说光九月流水就过亿了!咱们还是学生呢,专业课才学到哪啊?”
    王浩没说话,但表情明显是赞同的。张伟抱著吉他,眼神里透著好奇。
    冯冀没反驳。他太清楚这个年代的人对《传奇》的迷信,那是一种现象级的狂热。
    但他知道歷史。《传奇》的巔峰期其实很短暂,再过一两年,外掛、私服、內容枯竭、玩家流失……问题会集中爆发。而更重要的是,它那种“压迫与復仇”的核心循环,本质上是不可持续的。
    “《传奇》为什么火?”冯冀的声音很平静,他用笔点著笔记本上潦草的字跡。
    “简单,粗暴,pk爽快,装备驱动,社交绑定强。但它的问题也多。”
    他顿了顿,目光扫过每一个人:“画面粗糙——640x480的解析度,2d贴图;玩法单调——除了练级就是抢boss;氪金碾压严重——有钱就是爹;外掛泛滥——变速齿轮、自动练级、免蜡;內容消耗快——四十级以后除了pk就没別的事做。”
    宿舍里安静下来。这些分析对於2003年的大学生来说,有些超前。此时大多数人还沉浸在游戏带来的新奇和刺激中,很少有人如此冷静地解构一款现象级產品。
    “最重要的是,”冯冀加重了语气。
    “它的核心是『压迫与復仇』的循环。高级玩家蹲点杀小號,爆装备,结仇,拉人打回来。短期刺激很强,但长期下去,普通玩家的体验极差。你们想想,一个学生党,每天省下饭钱买点卡,结果出门就被土豪秒杀,装备被爆,他还会玩多久?”
    李斌若有所思地推了推眼镜。
    “最终,这种游戏只会剩下两类人:充钱无数的土豪,和靠打金赚钱的工作室。普通玩家要么变成工作室的『燃料』,要么弃坑。而一个没有大量普通玩家的游戏,土豪也会觉得无聊——没人给他杀,他充钱的意义在哪?”
    王浩忍不住开口:“你说得有点道理……但这是不是想得太远了?”
    “不远。”冯冀摇头。
    “现在已经有苗头了。你们没发现吗?新手村的人越来越少,高级地图全是行会包场。普通玩家要么加入大行会当小弟,要么根本玩不下去。”
    孙鹏和赵鑫对视一眼,没再反驳。他们自己就在玩《传奇》,最清楚这些情况。
    “所以你的想法是?”李斌问,身体前倾了一些。
    “我们要做一款反传奇的游戏。”
    冯冀的声音不高,但每个字都咬得很清楚。檯灯的光从侧面打在他脸上,勾勒出清晰的轮廓。
    这一刻,他看起来不像个二十岁的大学生,倒像个在行业里摸爬滚打多年的老手。
    “它要有《传奇》的爽快和社交,但要更公平、更有趣、更有策略性。”
    他翻开新的一页,上面画著简单的架构图——方框、箭头、注释,虽然潦草,但逻辑清晰。
    第一,核心玩法:技能组合取代纯数值碾压。
    “《传奇》的职业系统太简单了。战士、道士、法师,每个职业就那几个固定技能,后期全靠装备数值堆砌。我们要做的是——”
    冯冀用笔尖点著图上的一个方框:“每个职业有三个基础技能树,玩家可以自由搭配,形成自己的build。比如『战士』,可以走纯防御的盾战路线,也可以走暴击双持路线,甚至可以点出少量火焰附魔,变成魔战士。技能之间要有联动效果,让战斗不是站桩对砍,而是见招拆招。”
    张伟忍不住插嘴:“那平衡性不是难炸了?这么多种组合,怎么调啊?”
    “所以要测试,要叠代。”冯冀点头。
    “但我们有一个优势:这个年代的玩家对『平衡』的容忍度很高。只要好玩,有点不平衡反而能造神,引发討论和热度。关键是让每个人都有机会找到属於自己的强势套路,而不是充钱就无敌。”
    第二,经济系统:绑定与交易並行,抑制打金工作室。
    “《传奇》的经济已经被工作室和商人搞崩了。我们要设计两种货幣:绑定金幣——日常任务、副本產出,只能自己用;流通金幣——玩家交易、高端產出。重要装备要有『灵魂绑定』机制,极品装备一旦装备就无法交易,但可以通过『重铸』消耗资源改变属性。”
    李斌眼睛亮了:“这个思路……类似《暗黑2》的符文系统,但混合了mmorpg的设定?”
    “对,但更简化。”冯冀说。
    “我们要让普通玩家搬砖也有稳定收益,但顶尖装备一定是时间+运气+少量金钱的综合结果,而不是单纯砸钱。土豪可以买材料追求完美属性,但无法直接买到毕业神装——他们必须参与游戏过程。”
    第三,pvp设计:分层竞技,保护新手。
    “《传奇》最劝退的就是小號出门被乱杀。我们要做四级地图:安全区完全禁止pk,和平区pk需双方同意插旗切磋,衝突区pk有惩罚,会红名,但掉落率低,杀戮区自由pk,高收益高风险。”
    冯冀顿了顿,继续说:“同时引入等级差惩罚:高等级玩家杀低太多级的,不仅红名时间翻倍,还会积累『业力值』。业力值高了会被系统通缉,其他玩家击杀后能拿悬赏,而且被击杀时掉落装备的概率大增。”
    “这好玩!”赵鑫一拍大腿,“土豪也不敢乱杀小號了!”
    “不止。”冯冀翻到下一页。
    “我们还要做阵营系统。不是简单的行会,而是从创建角色就选择的『联盟』和『部落』,名字可以再想。阵营之间有专属战场、爭夺资源点和世界boss。让pvp有组织、有目標,而不是散兵游勇的仇恨追杀。”
    第四,內容消耗:副本与日常。
    “《传奇》除了练级就是抢boss,太枯燥。我们要设计5人小型副本和20人团队副本。副本掉落专属装备和材料,有cd重置。日常任务提供稳定绑定金幣和经验,让上班族学生党每天上线一小时也有事做。”
    冯冀的笔在纸上画了个圈:“最重要的是副本要有三种模式:简单、困难、地狱。同样的地图,不同的怪物机制和掉落。这样能大大延长游戏的生命周期。”
    王浩终於忍不住了:“冯冀,你这些想法……哪学的?这不像咱们专业课讲的东西啊。”
    宿舍里突然安静。所有人的目光都集中在冯冀身上。
    冯冀沉默了几秒,手指无意识地摩挲著笔记本粗糙的纸面。
    “自己琢磨的。”他说,声音很轻,“平时玩得多,想得多。”
    他没多说。前世他作为游戏製作人,参与过多款月流水过亿的项目,这些思路是十几年行业进化沉淀下来的精华。在2003年,这无疑是降维打击。
    第五,付费模式:点卡为主,外观付费。
    “坚决不做卖数值的商城。”冯冀斩钉截铁,笔在纸上重重一点。
    “收费模式就两种:点卡计时,和外观时装、坐骑、特效。属性只能靠游戏內获得。短期看,可能赚得不如《传奇》狠,他们卖装备、卖元宝,简直是在印钱。但长期口碑和玩家忠诚度会更高。我们要做的是持续运营五年、十年的游戏,不是捞一波就跑。”
    他说完,合上笔记本,抬起头看著李斌。
    宿舍里一片寂静,窗外传来远处的车声,张伟的吉他被放在床边,琴弦微微颤动。
    李斌深吸一口气,靠在椅背上,望著天花板上的日光灯管。良久,他开口,声音有些乾涩:“技术实现上……有难度,但並非不可能。”
    他开始喃喃自语,进入了自己的思维模式:“图形可以用2.5d锁视角,降低开发成本和硬体要求……网络同步用帧同步加状態校验……资料库要用mysql还是自己写?不,mysql就够了……客户端用directx 8还是9?8吧,兼容性更好……”
    冯冀耐心地等著。他知道李斌的脑子正在飞速运转,评估著每一个技术难点。
    终於,李斌坐直身体,摘下眼镜擦了擦,重新戴上:“我需要一个详细的策划案。至少包括:职业设计草案、技能树示例、经济系统数值模型、一个副本的关卡示意图。如果你能在一周內写出来,证明你不是头脑发热。”
    他顿了顿,看向冯冀:“我就跟你干。”
    “不过——”李斌扫了一眼其他室友。
    “就我们俩,人手远远不够。要做一款网游,至少需要策划、程序、美术、测试……我们现在只有半个策划和半个程序。”
    冯冀笑了。
    “策划案我会在一周內给你。”
    “至於人手……我们可以先做核心原型。用最简单的美术资源——方块人、色块贴图,先把玩法跑通。如果玩法真的有趣,再找美术外包,或者招人。”
    气氛突然变得热烈起来。
    “我要当第一批测试员!”孙鹏第一个举手,“我《传奇》37级道士,有发言权!”
    “我也要!”赵鑫跟著说,“市面上主流网游都碰过,能提意见!”
    张伟挠了挠头:“那个……我能给游戏写背景音乐吗?虽然现在说这个还早……”
    连最稳重的王浩也推了推眼镜,犹豫著说:“如果真做起来……我可以帮忙处理一些技术问题。当然,得等我考完试。”
    冯冀看著这一张张年轻而充满热忱的脸。灯光下,他们的眼睛亮晶晶的,有怀疑,有好奇,但更多的是被点燃的兴奋。
    他知道前路艰难。2003年的游戏市场,说是蓝海,其实水很深。政策不明朗,盗版猖獗,资本还没大规模进入,但竞爭已经初现端倪。而且他们只是学生,要钱没钱,要人没人,要经验没经验。
    但他更知道未来。
    他知道未来二十年游戏產业的走向:从端游到页游,从页游到手游,从买断制到免费制再到订阅制,他知道哪些玩法会成为经典,哪些坑要避开,他知道什么时候该坚持,什么时候该妥协。
    最重要的是,他知道这个时代有多珍贵,这是一个创意还能打败资本的时代,是一个小团队还有可能做出爆款的时代,是一个规则尚未完全建立、人人都可以成为规则制定者的时代。
    窗外的夜色更深了。远处建筑工地的探照灯刺破黑暗,隱约能听到打桩机沉闷的响声。这座城市,这个国家,正以惊人的速度拔节生长。
    网际网路的浪潮即將席捲一切,而游戏將是这浪潮中最绚丽的浪花之一。
    “但是,”李斌的声音把冯冀拉回现实。
    “就算技术上都可行,钱呢?开发游戏要钱,租伺服器要钱,推广要钱。我们哪来的钱?”
    现实问题像一盆冷水,让刚刚升温的气氛稍稍冷却。
    冯冀重新翻开笔记本,翻到最后几页。那里有他下午写的另一个计划,更现实,也更冒险。
    他身体前倾,压低声音:“这就是我要说的下一步计划。”
    几个室友都凑了过来,头几乎碰在一起。
    “你们知道吗,《传奇》的原始码,已经在海外泄露了。”
    李斌眼神一凛:“你怎么知道?”
    “我有我的渠道。”冯冀没有细说。他总不能说,这是前世游戏史上著名的事件,直接催生了中国私服的黄金时代。
    “现在国內已经有人开始做『私服』了。法律上这是个灰色地带,但確实能快速赚钱。”
    李斌倒吸一口凉气:“你想做私服?那可是侵权的!搞不好要进去!”
    “不,”冯冀摇头,“我不做私服。但我们可以利用这个时机。”
    他解释道:“现在很多网吧老板都想开私服赚钱,但他们不懂技术——架设伺服器、配置资料库、防止攻击、维护更新……这些都需要专业的人。我们可以提供『技术服务』,帮他们解决技术问题,收取一次性服务费或月费。我们不参与分成,不碰游戏运营,纯粹的技术支持。”
    李斌陷入沉思,手指无意识地敲著桌面:“这样在法律上……风险確实小很多。我们只是提供技术服务,不直接运营侵权游戏。而且来钱快。一个私服伺服器,如果我们收五千到一万的服务费,十个客户就是五到十万……”
    “足够我们启动自己的项目了。”冯冀接话。
    “但这是不是有点……”王浩有些犹豫,“毕竟是在侵权游戏的边缘试探。而且学校知道了怎么办?”
    “所以我们要快。”冯冀的眼神很坚定,“用最短的时间赚到第一桶金,然后立刻转向自己的正版项目。这个窗口期不会太长——最多一年,我们要在那之前完成原始积累,然后洗白上岸。”
    宿舍里再次沉默,但这次的沉默中酝酿著某种更强烈的兴奋。那是一种夹杂著罪恶感和冒险欲的复杂情绪,属於年轻人特有的、不知天高地厚的勇气。
    李斌第一个伸出手,手掌摊开在灯光下:“我答应你。不过我只负责技术,不参与私服的任何联繫和谈判,我得写代码,没时间。”
    “一言为定。”冯冀伸出自己的手,盖在李斌的手上。
    孙鹏的手拍上来:“算我一个!我可以去跑网吧,谈客户!”
    “我也去!”赵鑫的手叠上来。
    张伟犹豫了一下,也把手放上去:“我……我能做什么就做什么。”
    最后是王浩。他看了看大家,深吸一口气,把手放在最上面:“资料库和伺服器配置我可以帮忙。但说好了只要我们的游戏一开始正式开发,就立刻停止所有私服相关业务。”
    “当然。”冯冀点头,然后用力握紧。
    几只手叠在一起,温热,微微出汗,有些颤抖,但握得很紧。
    “对了,”孙鹏突然想起什么,“老冯,如果真做成了……咱们的游戏,叫什么名字?”
    冯冀闭上眼睛,脑海中浮现出前世无数经典游戏的logo,又迅速褪去。他需要一个新的,属於这个时代,也属於他们的名字。
    冯冀睁开眼睛。
    “叫《纪元》吧。”他说,“一个新的纪元。”

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